Lite 版基本上只有 2x2x2 到 5x5x5 的轉亂表, 無觀察時間 最佳最差平均開關和音效開關,
主要畫面 : (中間放一個購買用的鈕, 3x3x3 轉亂表可能會超出範圍,不過它是覆蓋在按鈕之上,基本上不會影響轉亂表)

Config 定義如圖 : (左下加了個購買直連 iCube Timer 正式版鈕,不過好像沒什麼人想按 ^^a)

既然如此, 那麼就試著將名手機廣告商 AdMob 廣告加進去,主畫面也變成如圖所示 :
放在首頁增加曝光率(Impression),不過 AdMob 並無說明曝光是怎樣放才算數,無論如何,先擺放再說.
計測完畢會出現如下圖, 廣告置放在接近OK按鈕的位置
在 App Store 放了三天後的 Reporting 圖表(3/26 開始) :


平均一天有1000次以上曝光,目前eCPM $4 美金左右,加上100多次點擊,大約有$5美金/日 收入.
正常價位 $2.99 一套, apple 抽成後剩下 7 成 $2.1 至少要賣到 7 套才能達到目前廣告打 3 天的水平, Lite 版上架後, 每週銷量縮減到 7 個左右, 看起來廣告+銷售並進對個人開發者而言, 仍然是必要考慮的策略.
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