2011年4月20日 星期三

In-app Billing 跟 Fortumo 的差異性

Google In-app billing 的另一個新選擇, Fotumo 手機短信支付系統.


日前 3 月初發現這個於 2007 年成立於芬蘭的 Fortumo 簡訊收費公司, 申請
方面也沒太大問題, 今年 2 月更支援北美直接出帳在電話帳單, 而且 sdk 也很
簡單, 實作一個 Listener 就可以了.

不過 Google 的 In-app Billing 也不甘示弱, 在 3 月也正式推出, 只是 sdk 與
範例如果剛開始看, 仍然是不容易上手.

雖然如此, 還是將 SMS 收費的 Fortumo 與 Google 的 IAB 分別加進自己的
程式並上架.

IAB 比較晚加進來(2011/4/10), Fortumo 的早一些( 2011/3/1)就開始上架
運作, 經過一週的比較(兩個都是 Free 軟件), Fortumo 已經成功收取 75 次,
但 IAB 卻只有慘淡的 1 次...!

分析過後, 造成如此大的差異性, 可能是誘因以及對信用卡支付的恐懼感, 兩者支付時
的操作畫面分別如下:

Fortumo


Google In-app Billing


前者看起來比較簡潔, 只要簡訊發送正常, 該筆費用即可於下月電信費帳單收取;
後者較為複雜, 且有信用卡部份的資訊, 需事先申請較為麻煩, 無申請信用卡資
格的人亦無法購買.

如果你說超過 20 歲的成人怎麼說呢? 對了, Google 的 In-app Billing 還有個致
命的問題(現在還是如此), 玩家按下去要購買虛寶或是虛擬貨幣, 當下的衝動如
果等太久是會熄火的, 前面提到的 SMS 簡訊付費方式, 手機能收發簡訊,
Fortumo 的 API 會立刻做一個收/發簡訊的動作, 全部不會超過10秒鐘; 而 Google
IAB 常常慢到 30 秒以上, 有些情況甚至長達 1 分(只是出現 IAB Item 畫面而
已喔!)按下去購買又得花個 30 秒, 是玩家也都受不了了. 衝動的心理也一下子
熄火, 所以目前會有這個劣勢存在. 就算拿 App Store 的 IAP 來比還是有速度
上的差異, IAP 只要按下去一般反應在20-30秒以內, 也許是 Google IAB 傳送
的東西太多, 又或是剛開始硬上, 有很多地方還要改善.

總之, 目前有可能出現大受歡迎的 Free Apps+IAB 大賺的情況, 不過現在還沒
看到成績, 也難怪 Rovio mobile(Angry Birds公司)使用 Fortumo 做為支費選項
了, 在這段時間, 只能等 Google 改善這方面的問題了.

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